Definicija gemifikacije
Gemifikacija se koristi za motiviranje korisnika kroz klasične principe igranja u okruženju ili situaciji koja se ne može igrati u normalnim okolnostima. Taj se učinak postiže korištenjem elemenata s dizajnom igre, kao što su dodjeljivanje bodova, natjecanje s drugima, posebna pravila igre i grafički prikazi postignuća. Koncept se koristi u mnogim područjima, kao što su marketing, radna okruženja te obrazovanje i zdravstvena skrb.
Vrste gemifikacije
Postoji nekoliko vrsta gemifikacije koje se također mogu kombinirati. Gemifikacija s nagrađivanjem, gemifikacija statusa, gemifikacija identifikacije i gemifikacija samoodluke. Sve vrste vode do veće motivacije u ostvarivanju cilja. Gemifikacija je uspješna kada su ispunjeni sljedeći elementi:
- Transparentna informacija: Zašto nisam uspio? Što sad? Kako moram nešto učiniti?
- Feedback odnosno povratna informacije (u stvarnom vremenu): Sposobnost učenja iz pogrešaka i promjena ponašanja.
- Jasni ciljevi i pravila.
- Sloboda izbora, kako doći do cilja.
- Izazov: bez preteških, ali i bez dosadnih zadataka.
Gemifikacijske igre
Važno je da igrač sudjeluje dobrovoljno, jer prisila više nije igra. Drugi važan aspekt je da izazovi moraju biti raznoliki kako se igrač ne bi navikao na zadatke. Kao i kod male djece, koja tijekom odrastanja otkrivaju svoje okruženje na igriv način, i ovdje se koristi instinktivna znatiželja i potvrda kroz osjećaj postignuća.
Tijek i nagrada
Gemifikacija primjenjuje princip tijeka i nagrade. Uspjeh u igri oslobađa dopamin, neurotransmiter koji aktivira centar za zadovoljstvo u mozgu i pokreće dobrobit igrača. Takav pristup puno je učinkovitiji od terapijske situacije vođene isključivo nuždom, jer ima i vrlo pozitivan neurokemijski učinak na čovjekovo stanje.
Znanstvene studije i istraživanja o igrifikaciji
Imerzivna gemifikacijska terapija pomoću virtualne stvarnosti predstavlja obećavajuću alternativu konvencionalnim terapeutskim pristupima. Pokazalo se da atraktivno okruženje, razigrani scenariji i motivirajući zadaci s povratnima informacijama poboljšavaju rezultate terapije u različitim scenarijima. Studija, koja se fokusira na rehabilitacijske programe za djecu, zaključuje da je imerzivna gemifikacija praktički koristan i uzbudljiv novi terapeutski alat (Bortone i sur., 2017.).
Gemifikacija u terapiji boli
Osim toga, korištenje gemifikacijskih rehabilitacijskih programa temeljenih na virtualnoj stvarnosti u terapiji boli dovela je do poboljšanja u nekoliko slučajeva (Dunn i sur. 2017.). Također se pokazalo da pozitivne povratne informacije putem gemifikacije značajno povećavaju motivaciju pacijenata u usporedbi s konvencionalnim terapeutskim metodama (Karamians i sur. 2020.). Nadalje, studija s pacijentima s Parkinsonovom bolešću pokazala je poboljšanu koordinaciju kod osoba koje su bile izložene imerzivnim vježbama u virtualnoj stvarnosti. Osim toga, zabilježena je poboljšana motivacija i povećan angažman (Chen i sur. 2020).
Gemifikacija i CUREO sustav
Terapijski moduli u virtualnoj stvarnosti nude razigrani pristup koji uključuje motorne setove relevantne za oporavak i jih uključi u "igre". Jedan primjer je branje voća sa stabla i stavljanje voća u košaru, čime se potiču određeni pokreti ruku.
Osim toga, elementi u sustavu CUREO se prenose iz gemificiranih aplikacija u industriji zabave na zaslone i rad našeg medicinskog softvera. To je modularni dizajn s različitim razinama. Postignuća unutar svake razine prikazana su na odgovarajući način, na primjer u obliku točaka ili kroz poticajne zvučne unose i tonove.
Igre pri terapiji pomoću virtualne stvarnosti (VR)
Jedan od najvećih izazova u rehabilitaciji pacijenata s motoričkim ograničenjima je visoka učestalost potrebne terapije i veliki broj ponavljanja potrebnih za poboljšanje. Pacijenti koji boluju od pareza nakon moždanog udara, primjerice, imaju problema s određenim pokretima, a motivacija za terapiju je skromna. Gemifikacija u virtualnoj stvarnosti ne samo da zainteresira pacijente za zadatke koji se ponavljaju iz svakodnevnog života, već i potiče postizanje rehabilitacijskih ciljeva kroz veću predanost pacijenata terapiji. Pacijenti koji su potpuno uronjeni u virtualni svijet spremni su za izvršavanje zadataka i igara s motivacijom koju je teško postići konvencionalnim terapijskim metodama. Tako CUREO može doprinijeti poboljšanju kvalitete života pacijenata.