Virtualna stvarnost (VR) u medicini
Virtualna stvarnost (VR) u medicini
CUREO je naš terapeutski sustav baziran na virtualnoj stvarnosti. Ali, što se zapravo podrazumijeva pod virtualnom stvarnošću i od kada se virtualna stvarnost koristi i u medicini? Ovo ističemo u ovom članku.

Definicija virtualne stvarnosti (VR) 

Virtualna stvarnost je virtualni svijet kojeg stvara računalo. Virtualni znači “nepostojeći, ali naizgled stvaran” [1]. Koristi se u zdravstvenom sektoru u raznim područjima, kao što je na primjer rehabilitacija pomoću virtualne stvarnosti i kao pomoć pri operacijama.

Razvoj virtualne stvarnosti 

Već u 19. stoljeću razvile su se panoramske slike od 360 stupnjeva koje su trebale stvoriti iluziju da promatrač stoji usred događanja [4]. Osim toga, Britanac Charles Wheatstone je 1838. otkrio da dvije dvodimenzionalne slike postavljene jedna uz drugu stvaraju dojam trodimenzionalne slike u mozgu. To je također poznato kao stereoskopski vid [4]. Prve naočale za virtualnu stvarnost s tehnologijom praćenja pokreta vojska je počela koristiti 1960-ih za špijunažu na daljinu u opasnim zonama. Trideset godina kasnije razvijene su prve igre sa stereoskopskim slikama. Više od 20 godina korištenje virtualne tehnologije testira se u medicini. U prošlosti su se i dvodimenzionalni monitori nazivali "virtualna stvarnost". Prvi ulazni uređaji, miš i tipkovnica, korišteni su u terapijama samo u ograničenoj mjeri, a to je poboljšano razvojem prvih konzola za igre s pokretom (npr. Wii, Kinect) sa praćenjem pokreta. Prvi sustavi (Oculus Rift, HTC Vive), koji su omogućili trodimenzionalno (stereoskopsko) praćenje, bili su stacionarni i zahtijevali su vanjsku baznu stanicu za praćenje kretanja. Današnji sustavi koji bilježe kretanje iznutra prema van mogu se koristiti mobilno, s velikim opsegom kretanja.

Virtualna stvarnost (VR) u medicini 

Pri korištenju virtualne stvarnosti u medicini, cilj je promatrača uroniti u potpuno drugačiji svijet, koji se naziva i imerzija [3], te na taj način postići terapeutski učinak ili podržati medicinsko osoblje u radu. Za stvaranje virtualnog svijeta koriste se naočale za virtualnu stvarnost s ugrađenim sustavom ekrana i leća. Korisnik stavlja naočale i vidi samo virtualno okruženje. Kroz utjelovljenje, percepciju tijela kroz avatar, pacijent se osjeća dijelom virtualnog svijeta i može biti u interakciji s njim. Stvarno dobre vizualne simulacije također potiču percepciju zvuka. Terapeutski sustav CUREO s multisenzornom povratnom informacijom pruža direktni odgovor na promjene u virtualnoj stvarnosti. Zvučna stimulacija sastoji se od tonova i govora. Pacijent prima haptičku povratnu informaciju putem ručica za upravljanje koje drži u rukama, a pacijentima se također daju informacije o odgovoru u virtualnoj stvarnosti vizualno, na primjer kroz boje ili linije kretanja. 

Terapija pomoću virtualne stvarnosti (VR)

Tehnologija, s jedne strane, doprinosi liječenju psiholoških, neuroloških, fizioloških ili kognitivnih bolesti. Dakle, konfrontacije u liječenju anksioznosti mogu se provoditi prividno, odnosno u pravilu uz znatno niže troškove [5]. Razigran i time motiviran pristup u kombinaciji s točnim povratnim informacijama o pokretima omogućuje učinkovitu rehabilitaciju kod neuroloških bolesti. Ako bolesnik pati od boli, virtualna stvarnost ga doista može odvratiti i tako značajno smanjiti doživljaj boli [6]. S druge strane, tehnologija djeluje kao potpora daljnjoj edukaciji medicinskog osoblja [7] te se operacije mogu planirati u trodimenzionalnom prostoru [3]. Uz CUREO sustav fizioterapija i radna terapija se mogu izvoditi u virtualnoj stvarnosti.

Podrška u terapeutskom svakodnevnom životu

Na taj način, s jedne strane, olakšavamo organizaciju terapije, jer se potrebna oprema, poput kockica, može lako prikazati virtualno. Osim toga, motivacija za terapiju može se povećati kako pacijenti rade s inovativnim uređajima i tehnologijama, a terapija s gemifikacijom virtualnoj stvarnosti postaje razigranije i motiviranije iskustvo. Naš jedinstveni sustav kontrole pokreta podržava pacijente tijekom terapijskih vježbi, a modularne opcije prilagodbe omogućuju terapeutu da individualno prilagodi sustav pacijentima. 

Virtualna stvarnost (VR) i obogaćena stvarnost (AR)  

Sličan koncept je i "obogaćena stvarnost(AR), kojćemo predstaviti u drugom članku. 


[1] B. I. GmbH, „Duden 'virtuell',“ [Online]. Available: https://www.duden.de/rechtschreibung/virtuell [Zugriff am 24 Oktober 2019].

[2] D. Prof. Dr. Markgraf, „Gablers Wirtschaftslexikon 'augmented reality',“ Springer-Gabler, [Online]. Available: https://wirtschaftslexikon.gabler.de/definition/augmented-reality-53628. [Zugriff am 24 Oktober 2019].

[3] C. Albrand, „Was ist Virtual Reality?,“ ARD.de, 5 10 2017. [Online]. Available: http://www.ard.de/home/ard/Was_ist_Virtual_Reality/3364362/index.html [Zugriff am 25. Oktober 2019].

[4] L. Baden-Württemberg, „Geschichte der virtuellen Realität,“ [Online]. Available: https://www.lmz-bw.de/medien-und-bildung/medienwissen/virtual-und-augmented-reality/geschichte-der-virtuellen-realitaet/ [Zugriff am 25 Oktober 2019].

[5] J. Wermke, „VR und AR in der Medizin,“ bold-ventures.de, 21 6 2018. [Online]. Available: https://bold-ventures.de/magazin/vr-und-ar-in-der-medizin-vr-reihe/#gref  [Zugriff am 8.5.2020].

[6] G. T. C. W. J. M. I. L. L. A. W. J. R. E. J. S. T. L. R. S. R. S. D. R. P. Hunter G. Hoffman, „Virtual Reality as an Adjunctive Non-pharmacologic Analgesic for Acute Burn Pain During Medical Procedures,“ Annals of Behavioral Medicine, pp. 183-181, 4 2011.

[7] J.-P. F. T. J. S. R. S. W. Sonja Kind, „Virtual und Augmented Reality: Status quo, Herausforderungen und zukünftige Entwicklungen,“ 4 2019. [Online]. Available: https://www.tab-beim-bundestag.de/de/pdf/publikationen/berichte/TAB-Arbeitsbericht-ab180.pdf  [Zugriff am 8 5 2020].

[8] A. Hatscher, „Vor- und Nachteile digitaler Lernwelten,“ Bavaria Film, 13 11 2017. [Online]. Available: http://www.bavaria-film-interactive.de/2017/11/besser-als-die-realitaet-vor-und-nachteile-virtueller-lernwelten/ [Zugriff am 25 Oktober 2019].

[9] Wikipedia, „Stereofonie,“ [Online]. Available: https://de.wikipedia.org/wiki/Stereofonie [Zugriff am 25. Oktober 2019].

[10] D. Brechtel, „Lellwitz-Studie: Akzeptanz für Virtual Reality wächst stark,“ plaktaiv-magazin.de, 27 1 2017. [Online]. Available: http://www.plakativ-magazin.de/2017/01/27/lellwitz-studie-grosse-akzeptanz-fuer-virtual-reality-im-deutschen-markt/ [Zugriff am 25 Oktober 2019].

Povezane vijesti

Natrag na popis
Natrag na vrh